发布时间:2026-07-17
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今日,中科院研究团队发布科研成果报告《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》,报告首次明确了“游戏技术”的定义,即在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的技术集群。因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等技术特性,正在被逐步应用到社会经济多个领域,成为推进“数实融合”发展的重要技术工具箱;报告首次提出了跨领域的科技进步贡献率量化测评方法,测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。
报告认为,游戏和技术互相促进,在彼此共生中形成新的社会生产力,在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等领域实现跨界应用,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。
例如,《精灵宝可梦Go》手游为AR成为独立的技术系统和商业领域奠定了基础;2007年的《孤岛危机》,其出色的画面表现和极高的显卡性能要求,引发了显卡行业的快速发展。
报告指出,国内游戏技术的优势将成为国产芯片实现独立自主的重要助力。游戏技术将成为数实融合进程中实现可持续发展的强大动力源。


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